什么是电子竞技?
许多专家认为,电子竞技正在迅速超越传统体育项目。 随着许多大型体育项目,如美式足球,失去观众数量而不吸引年轻观众,电子竞技正在逐步取代其位置。
年轻人现在花费更多时间观看内容创作者和视频游戏流媒体。 视频游戏现在变得很酷,而不是被视为书呆子活动。
专业视频游戏被称为电子竞技。 它正在迅速成为世界各地的主流,特别是在东南亚和北美。 体育场馆里挤满了观看这些赛事的球迷。 顶级玩家每年通过奖金,流媒体和代言协议赚取数百万美元。
这就是为什么许多传统电视网络正在寻找空间的机会。 他们看到像Twitch这样的流媒体网站的每日收视人数惊人,他们想要一部分动作。
未来大规模增长
这个市场只会越来越大。 许多体育菠菜运营商已经提供某种形式的体育菠菜。 专家们现在表示,电子竞技的菠菜收入将在2020年接近130亿美元(100亿英镑)。目前全球体育菠菜收入水平约为2500亿美元(约合1920亿英镑)。 2016年这一数字的电子竞技份额为55亿美元(合42亿英镑)。
随着事件变得更大,更多的赞助商进入框架,整体收入的这一部分肯定会增加。 越来越多的运营商将开始在电子竞技中提供广泛的市场,并给予应有的关注。
在电子竞技世界中还有一种内在的菠菜感。 许多平台允许玩家在与对手的竞争中进行投注。 通过这些平台,每个玩家在特定的赌注上投入资金,并且胜利者在他们根据某些规则相互比赛之后全部拿走。
抓住大笔资金
虽然很多传统体育迷认为专业视频游戏的想法很荒谬,但那些未能适应的人将会落后。 顶级球员拥有与你在球场或球场上看到的技能相媲美的技能。
一些电子竞技活动现在拥有比一些领先的网球和高尔夫赛事更大的奖池 。 例如,2018年在温哥华举行的国际Dota 2锦标赛提供了超过2500万美元(1900万英镑)的奖金。 欧洲OG团队赢得了1120万美元(860万英镑)的最高奖金,其中有五名玩家分享了奖金。 Dota 2拥有一些电子竞技中最赚钱的奖金。 例如,玩家KuroKy迄今已获得400万美元(310万英镑)的奖金。 这不包括认可和流媒体活动。
观众人数不断扩大
电子竞技的收视率逐年呈指数增长。 2012年,观众人数约为1.24亿。 2017年,这一数字高达3.35亿,预计到2021年将达到5.57亿。
观看这些活动的人中约有40%甚至没有观看视频游戏。 他们只是在竞争方面观看它。 当然,最大比例的电子竞技球迷都在21至35岁的年龄段,而62%的观众是男性。
目前两个主要的流媒体平台是Twitch和YouTube。 在2017年第一季度,用户花了3300万小时观看电子竞技。 Twitch占互联网总流量的1.8%,拥有超过5500万用户。 它拥有43%的直播互联网流量份额。
电子竞技的地平线可能会进入奥运会。 它们已经包含在X Games中。 然而,由于大多数电子竞技游戏都包含战斗或射击的某些方面,国际奥林匹克委员会主席反对电子竞技成为奥运会的想法。 然而,它将成为2019年东南亚运动会的奖牌运动。
现在世界上许多领先的专业运动队都有电子竞技的兴趣,而且主要运动队的许多业主现在也拥有电子竞技队的股份。 展望未来,这个行业只会变得更大,这为那些拥抱它的人带来了很多机会。
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