根据数据指出,中国游戏用户规模已从10年前0.67亿人,到2018年已有6.26亿人,成长幅度相当惊人。此外,2018年中国移动游戏市场销售收入达1339.6亿人民币,同比成长15.4%,说明移动游戏在中国市场已成主流势力。虽然整体游戏市场仍是正成长,但报告中也指出,目前中国游戏行业增量用户红利期已进入尾声,正迈入存量阶段。
在这份报告中,有一项数据值得注意。2018年游戏品类细分市场,休闲棋牌游戏供给量不足1%,但玩家需求在所有类型游戏中的占比却达6%。若从游戏题材细分市场来看,棋牌游戏供给量为9%,玩家需求占比更高达36%,仅次于动漫及生活娱乐,供需差达27%。供需不平衡的情况,也说明棋牌游戏值得投资者更多关注的目光。
回顾在线棋牌行业发展历程,1998年联众开启棋牌游戏在线化的大门;2004年,畅唐网络的同城游出现,让地方性棋牌游戏成为众家游戏开发商的角力之地;2007年,竞技世界为棋牌游戏带来比赛模式;2014年,途游则让市场宣传模式为之一变;2015年,闲徕则让房卡模式成为众家好手争相跟进的新局。在线棋牌游戏经过20年发展,不断蜕变成长至今力道未减,已成中国游戏产业最重要的一环。
就数据来看,棋牌游戏市场尚未完全饱和,若想在众敌环伺下突围而出,全凭是否能掌握市场发展趋势。而拥有丰富、多元的棋牌游戏品项的德胜棋牌,是浸淫棋牌游戏开发数十载的老字号,可以协助您开发更多的细分市场。超过400人的专业团队,从游戏开发乃至营销、推广提供完整服务。想抢搭中国在线棋牌饱和前的最后末班车,就快找到老司机带你上车吧!
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